Editing
User talk:Csaros
(section)
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Krytyka i Sugestie Dalszych Zmian (Post 1.3.1) == '''Imps and Familiars''' - Nawet fajna zmiana. Doda艂bym jeszcze info ''Flies'' w opisie jednostek. * Jest chyba od 1.3.2. Teraz w 1.3.4 chyba wszystkie b艂臋dy naprawione z brakuj膮cym tekstem, etc. - [[User:Csaros|Csaros]] ([[User talk:Csaros|talk]]) '''Lizard Warrior''' - Spoko, jest to napewno co艣 innego ni偶 pozostali 2-poziomowi Strzelcy, i dzia艂a ca艂kiem w porz膮dku za te koszta jednostki. Mo偶e zamieni艂by艣 te偶 Atk.<->Def. '''Podstawowych ''Lizardman'贸w''''', 偶eby mia艂y troch臋 wi臋kszy Atak miast Obrony? (Lizard Warrior dostaje jak膮艣 zbroje sk贸rzan膮 po ulepszeniu - to mo偶e by膰 ten odpowiednik 1 Def. r贸偶nicy :D) * Fair enough. - [[User:Csaros|Csaros]] ([[User talk:Csaros|talk]]) ''// Nice!'' '''Manticore Lair''' - ca艂o艣ciowo powiedzia艂bym, 偶e nadal kosztuje zbyt du偶o w por贸wnaniu z tym jakie jednostki daje - wi臋kszo艣膰 6-poziomowych jednostek jest nadal mocniejsza ni偶 zwyk艂a Mantykora [np. Cyclop, Gunslinger, Unicorn]. Zmniejszenie Bazowej Budowli o 1000g jest spoko, ale '''Podstawowy Manticore Lair''' nadal nie ma powodu by kosztowa膰 dodatkowe 5 Siarki i 5 Rt臋ci - jak ju偶 pisa艂em powy偶ej po angielsku, wszystkie 6-poziomowe budowle w innych zamkach, co wykorzystuj膮 ''rzadsze surowce ni偶 Kamie艅/Drewno'', produkuj膮 jednostki maj膮ce jak膮艣 dodatkow膮 zdolno艣膰 pasywn膮 b膮d藕 aktywn膮 (przyk艂adowo '''Unicorn Glade''', 5 Drewna, 5 Kameni, 10 Klejnot贸w, 4000g (Bardzo zbli偶one koszta Budowli do Manticore Lair, zamieniaj膮c Klejnoty na Rt臋膰 i Siark臋) - Jednostki maj膮ce ''Blind + Magic Res.'' [Ulepszona Budowla tylko ''5 Klejnot贸w!'', 3000g]; '''Wyvern Nest''', 15 Drewna, 3500g - Najta艅sza budowla 6-poziomowa, ale Wyverny nie maj膮 偶adnych dodatkowych zdolno艣ci i nale偶膮 do s艂abszych 6-tek. Nieulepszone Wyverny mo偶na za to te偶 'uratowa膰' z Dragon Fly Hives co polepsza ich sytuacj臋. Koszt 'specjalnych' surowc贸w dopiero jest dodawany, na '''Ulepszone Wyvern Nest''' - ''10 Rt臋ci'', 10 Drewna, 3000g - gdy zyskuj膮 ''Poisonous''). '''''Sugestia:''''' Wyrzucenie ''5 Siarki'' [lub redukcja na ''3 Siarki + 3 Rt臋ci'' - cho膰 z tym pragn膮艂bym jaki艣 ma艂y buff jak 10-15% Venom ju偶 u samych Mantykor] z koszt贸w Podstawowej Budowli ''<- moja preferowana opcja'', TUDZIE呕 dodanie Mantykorom 25% ''Paralyzing Venom''. Pragn臋 te偶 zaznaczy膰, 偶e po twoim przeniesieniu 1000g z '''''Podstawowej''''' na '''''Ulepszon膮''''' '''Manticore Lair''', jest to teraz jedyna '''Ulepszona''' Budowla 6-poziomowa spo艣r贸d wszystkich zamk贸w, kt贸ra kosztuje 4000g, wszystkie inne posiadaj膮 koszty z艂ota wynosz膮ce 3000g, nawet '''Ulepszona Hall of Darkness''', produkuj膮ca najpot臋偶niejsze 6-poziomowe jednostki. Prosi艂bym wi臋c o upuszczenie tych 1000g r贸偶nicy (Utrzymywanie r贸wnie wysokich koszt贸w budowli jakie by艂y pierwotnie przed zmianami jest w przypadku Manticore Lair kompletnie niepotrzebne - nadal nie maj膮 tak silnych istot, by gwarantowa膰 te koszta, pomimo [fajnego] polepszenie Scorpicor!). I po zmianach koszt贸w ''Mana Vortex'' oraz ''Portal of Summoning'', Dungeon jest najdro偶szym miastem po Factory i Conflux pod wzgl臋dem Z艂ota za Budowle. Te troch臋 zmian do ''Manticore Lair'' balansu gry nie zniszczy - ''a wr臋cz go poprawi!'' (Swoj膮 drog臋, pragn臋 zaznaczy膰, 偶e wcze艣niej ''mylnie'' my艣la艂em o mo偶liwo艣ci przeskoczenia Mantykor, by szybciej budowa膰 Smoki, ale ''Manticore Lair'' jest potrzebny by m贸c budowa膰 ''Dragon Cave'', wi臋c nawet przeskoczy膰 ich si臋 nie da...) * Chcia艂bym by Rt臋膰 i Siarka pozosta艂y wymaganiami, 偶eby budowanie Smok贸w by艂o r贸wnie trudne. Ale masz racj臋 - s膮 strasznie drogie. Jestem gotowy zmieni膰 koszt budynku podstawy na '''3''' rt臋ci, '''3''' siarki, 5 drewna, 5 kamieni, '''3'''000 z艂ota, koszt ulepszenia cofn膮膰 do oryginalnego. Dodawanie Venomu podstawie na innej szansie wymaga艂oby w zasadzie stworzenie nowej zdolno艣ci dla nich; dodawanie go w pe艂ni na podstawie usun臋艂oby w og贸le potrzeb臋 ulepszania do Skorpikor. - [[User:Csaros|Csaros]] ([[User talk:Csaros|talk]]) ''// Ok, Super. To ju偶 powinno by膰 w porz膮dku nawet bez Venom na Mantykorach. --[[User:Eldrin|Eldrin]] ([[User talk:Eldrin|talk]]) '''Magic Mirror''' - Nadal jest raczej s艂abe, jak na 5-pz Czar. Zmieni艂bym na ''All Schools'' (- naprawd臋 s膮dz臋, 偶e to by bardzo do tego Spella pasowa艂o) i da艂 ''Additionally, it removes negative spell effects (e.g. curse) but not positive spell effects (e.g. bless)'' - tak jak posiada Anti-Magic (o ile da si臋 to wkodowa膰 do innego Spella). Wtedy Czar by艂by git. M贸g艂by艣 te偶 ewentualnie miast tego obni偶y膰 poziom na 3/4th lvl, ale powiedzia艂bym, 偶e wi臋kszo艣膰 czar贸w przynajmniej 4-poziomu jest od Mirror w stanie obecnym nadal o wiele lepsza. Mirror tylko by艂by przesadnie zbuffowany, je艣liby艣 nagle zmieni艂 go na All-Castem - to by by艂o OP. * Nie wiem jak doda膰 clearowanie jaki艣 konkretnych efekt贸w spellem, kt贸ry normalne niczego nie clearuje. Ten spell by艂 b艂臋dem gdy powsta艂. Teraz daje tak wysokie szanse na odbicie, 偶e 偶aden rozs膮dny gracz nie rzuci 艂a艅cucha piorun贸w ani innych spelli na kogo艣 obdarzonego tym czarem. Jakby go da膰 do all schools, to jeszcze bardziej os艂abi Air magic a ju偶 s艂ysza艂em narzekanie, 偶e Fire jest lepszy od Air teraz. Przesuni臋cie do 4-poziomu: nie jestem fanem; po pierwsze, wtedy trzeba by przenie艣膰 co艣 z 4 do 5 (by si臋 liczba spelli zgadza艂a) a po drugie, wtedy Z艂ote Smoki by艂yby jeszcze gorsze (Magic Mirror to taki AntiMagic dla z艂otych smok贸w). Jedyny spos贸b w jaki m贸g艂bym polepszy膰 ten spell to a) zmieni膰 koszt b) zmieni膰 szanse c) zrobi膰 all-cast z mniejsz膮 szans膮 (ale to by艂oby kind of cancer jak chodzi o usuwanie wszystkich hirk贸w z spellami z obra偶eniami). - [[User:Csaros|Csaros]] ([[User talk:Csaros|talk]]) ''// Osobi艣cie uwa偶am, 偶e Air jest nadal spoko - Dimension Door by艂 spellem, kt贸ry kompletnie trywializowa艂 poruszanie si臋 po mapie, zmiana jego na Fire ca艂kiem dobrze mi odpowiada艂a i pasowa艂a tematycznie (portal 'wypalaj膮c' wyrw臋 w czasoprzestrzeni + oczywi艣cie Gate u Inferno) no i Air ma jeszcze czar 'podr贸偶ny' w postaci Fly. Chain Lightning poniek膮d da si臋 wycelowa膰, zaj臋艂oby raczej 3-4 casty Mirror by kompletnie zniesmaczy膰 Chain Lightning i AOE Debuffy (i nadal mia艂by 30% szans臋 na nieodbice w stanie obecnym). Counterstrike, Fortune, Air Shield, Precision s膮 wszystkie spoko. Fly niweluj膮cy dodatkowe koszta terenu czasem bardziej si臋 op艂aca ni偶 DD. Ale jak tak jeszcze raz rzuci艂em okiem na Elementarne Szko艂y potrafi臋 zrozumie膰 dlaczego inni gracz臋 mogliby argumentowa膰, 偶e za bardzo nerfisz Air, gdyby艣 da艂 Mirror na All Schools. '''To co powiesz na to:''' 50/75/100% (<- To by by艂o chyba najlepsze, by Air School si臋 bardziej op艂aca艂o bra膰) albo 60/80/100% na Mirror i zmniejszenie koszt贸w do tych samych co Anti-Magic. Wiem, 偶e 100% mo偶e brzmie膰 na pierwszy rzut oka przesadnie, ale bez mo偶liwo艣ci wkodowania 'oczyszczenia' jednostek gdy si臋 na nich rzuca Mirror, du偶o zale偶y od tego czy masz pierwszy ruch w walce, by uchroni膰 dan膮 jednostk臋 przed Debuffem, troch臋 mniej wa偶ne w cz臋stszych situacjach przed 1-osobowym zmia偶d偶eniem jak Implozja, bo nie zawsze kto艣 Implozj臋 ma - oczy艣ci膰 jej ju偶 za jednym zamachem z Debuffa nie oczy艣cisz, wi臋c niech ju偶 Mirror ma przynajmniej to 100% na Expercie. W przeciwnym wypadku Anti-Magic+Earth Magic Skill wydaje si臋 nadal silniejsze/bardziej op艂acalne. Ochrona z艂otych smok贸w przeciw Implozji jest silna, ale to jest za bardzo sytuacyjne, i wydaje si臋 raczej jak patchowanie niedoci膮g艂o艣ci jednej jednostki ni偶 jak 5-pz spell jak Mirror powinien w rzeczywisto艣ci fungowa膰. '''Mysticism''' - Pocz膮tkowa regeneracja nadal mierna, i p贸藕niejsza mog艂abyby膰 troch臋 wy偶sza - ''da艂bym 5/13/25'' albo ''8/16/25''. Na wi臋kszych mapach (L+) wydaje si臋 wci膮偶, 偶e lepiej jest ignorowa膰 ten Skill i Bohater贸w maj膮cych Mysticism od pocz膮tku. (Gdy gram, balansuj膮c 3/2 - Power/Wisdom, mana prawie mi si臋 nie ko艅czy. Zawsze znajdzie si臋 Miasto z Gildi膮, albo Magic Well w pobli偶u - wystarczy tylko troch臋 patrze膰, gdzie si臋 rusza Bohater贸w. To po co mia艂bym w og贸le bra膰 Mysticism? Wola艂bym nawet mie膰 ten nowy Learning albo Eagle Eye XD) * Mi艂o mi s艂ysze膰, 偶e podoba ci si臋 nowy Learning! Jak chodzi o Mistycyzm, moim zdaniem jest ju偶 ca艂kiem dobry jak grasz na Impossible i chcesz wysoki Score zdoby膰 (by si臋 nie wraca膰 do zamku ci膮gle). Na stronie [[Mysticism]] wstawi艂em por贸wnanie z inteligencj膮 - wi臋c m贸j nowy ekspercki mistycyzm dzia艂a idealnie jesli u偶ywasz 60 many dziennie (DD, TP i "co艣 extra"). Poza tym, nie podoba mi si臋 5/13/25. Pr臋dzej bym da艂 6/11/21 (i przedstawi膰 to jako 1+5/10/25) no mo偶e 10/20/30 (cho膰 to chyba troch臋 za du偶o). Co s膮dzisz? - [[User:Csaros|Csaros]] ([[User talk:Csaros|talk]]) Edit: szczerze m贸wi膮c 6/11/21 bardzo mi sie podoba i chyba tak dam. ''// Ja bym szczerze gor膮co poleca艂 Ci wypr贸bowa膰 przynajmniej na kilku grach u siebie '''10/20/30''' na jaki艣 Wi臋kszych Random Mapach L/XL/H + Podziemia, je艣li jeste艣 bardziej do tego skory ni偶 5/13/25 - 8/16/25 i inne kombinacj臋 (mo偶e '''5/15/25''' XD?). Te偶 si臋 zgodz臋, 偶e pod wzgl臋dem estetyki 10/20/30 wygl膮da naj艂adniej jako liczba. Teraz na 5/10/20, Basic/Advanced jest dosy膰 s艂abe, i Expert te偶 nie jest a偶 tak mocny, chyba, 偶e ma si臋 szybko Artefakt(y) - 'Mystic Orb' daj膮cy dodatkowe 7 Many/dzie艅 albo te dwa mniejsze odpowiedniki, tudzie偶 jest to posta膰 z Specjalno艣ci膮 Mistycyzm maj膮ca ju偶 dobr膮 gar艣膰 lvli - i nadal to, w tych specyficznych kombinacjach gdy gram, nie wydaje si臋 'a偶 tak silne', tylko raczej takie 'jako艣膰-tak-mo偶e-ok'. Jak za pierwszym razem pisa艂em o Mistycyzmie, wspomina艂em o procentowym regenerowaniu jako opcja u WOGa (10/20/30 >%<) - t膮 opcj臋 testowa艂em wielokrotnie, wydawa艂a si臋 dobra [i nawet wcale nie a偶 tak mocna, jak si臋 nie mia艂o w艂膮czone 10 miast 8 Secondary Skill, ni偶by si臋 na pierwszy rzut oka wydawa艂o], ale nie przesadna - wi臋c nie s膮dz臋 偶eby nawet 10/20/30, maj膮c tylko 8 Skill-slot贸w do dyspozycji, zniszczy艂o balans, ale sprawi艂oby by Bohaterowie-Czarodzieje biliby bardziej sk艂onni do brania Mana-Regena nawet je艣liby nie mieli Specjalno艣ci. 30% to 90% Max Many 'dopiero' po 3 dniach, na 15 Wisdom to 135 Many, a na mapach L+ z Podziemiami, ma si臋 cz臋sto o 'wiele' wi臋cej, i Procentowy Regen balansu gry nie zniszczy艂. Intelligence nadal wydawa艂 si臋 du偶o mocniejszy pomimo '%' Regena, bo graj膮c agresywnie i podbijaj膮c Zamki / rozplanowuj膮c ruch bohatera po ju偶 kontrolowanych terytoriach do Magicznych Studni i Zamk贸w (+ te偶 rzadszy Magic Spring, o kt贸rym wspomnia艂e艣 w adnotacji na stronce o Mistycyzmie), nadal o wiele pro艣ciej da艂o si臋 regenerowa膰 o wiele wi臋kszy zas贸b Many i to w pe艂ni(!), w ci膮gu tylko jednego dnia(!) ni偶 czeka膰 na dzia艂anie 'procentowego' Mistycyzmu do Maxa (I nawet po nerfie HOTA do 50%, Intelligence w mojej opinii jest silniejsze). 10/20/30 'Punktowego' Regenerowania naprawd臋 nie powinno si臋 okaza膰 nazbyt silne, da co najwy偶ej par臋 spelli w pierwszych walkach z neutralnymi NPC blokuj膮cymi drog臋 na mapie. Mo偶e to zwyczajnie kwestia r贸偶nych Styl贸w-gry - tak jak pisa艂e艣 o 艣redniej Manie zu偶ywanej na dzie艅 - i ostatecznie wezm臋 to co dasz na Mistycyzm (HOTA z Pumpkinem jest ju偶 bardzo w porz膮dku, i nowe Factory bardziej mi si臋 spodoba艂o ni偶 w pierwszej chwili s膮dzi艂em), ale jest pow贸d dla kt贸rego apelowa艂em/-uj臋 o przynajmniej podbicie jeszcze troszk臋 Advanced (12-16) i Expert (przynajmniej do 25), Basic niech sobie b臋dzie tym przys艂owiowym 'Basic'iem'. Je艣li nie '''10/20/30''' to '''5/15/25''' brzmi chyba te偶 ca艂kiem nie藕le ^^ ? --[[User:Eldrin|Eldrin]] ([[User talk:Eldrin|talk]]) Dalsze pomys艂y: '''+Scholar''' - Przy testowaniu 1.3.1 zauwa偶y艂em, 偶e '''Scholar''' uczy tylko 1-2/3/4-lvl max czar贸w. Czy zmiana na 1-3/4/5 by艂aby zbyt pot臋偶na? Komponowa艂by si臋 lepiej z nowym '''Eagle Eye'''. * No zmiana na 3/4/5 troch臋 by zrujnowa艂a ca艂y koncept postaci Gwenneth. By艂aby do艣膰 pot臋偶na (obecnie g艂贸wne ograniczenie hirk贸w ze scholarem to wymaganie level-upu by dzieli膰 silniejsze czary) no i tbh ja zawsze chc臋 mie膰 co najmniej jednego hirka ze scholarem tak czy siak. No i wyobra藕 sobie takiego Alamara, kt贸ry na 2 poz. (czyli 1. tura z Battle Scholar Academy) mo偶e ju偶 uczy膰 wszystkich nowych hirk贸w Wskrzeszenia... My艣l臋 偶e Scholar jest okej. ''// Z tym si臋 zgodz臋, za szybkie dzielenie si臋 4th lvl Spellami, z kt贸rymi startuj膮 niekt贸rzy Bohaterowie, na samym 'Advanced Scholar', mog艂oby by膰 za silne w Early-gamie. Scholar wydawa艂 mi si臋 ju偶 w stanie obecnym ca艂kiem dobry, bo samo przenoszennie 4-pz Czar贸w jest ca艂kiem spoko, ale wola艂em podrzuci膰 zapytanie. - korzystam raczej sporadycznie ze Scholara, jak si臋 natrafi, na swoich Utility-Heroesach i p贸偶niej rozsy艂am by przenosi艂y Spelle dalej od Zamk贸w/G艂贸wnego Bohatera, ale te偶 nie zawsze. Tak jak teraz pisz臋, to ciekawe by艂oby, gdyby istnia艂 jaki艣 (Major?) Artefact, kt贸ry by Scholar zwi臋ksza艂 o 1-lvl Spelli.'' --[[User:Eldrin|Eldrin]] ([[User talk:Eldrin|talk]]) '''Dragon Cave''' - Ponownie prosz臋 o przeniesie 5 Kamieni i 5 Drewna (:D) z koszt贸w Bazowych do Ulepszonych, by wygl膮da艂y: '''Podstawowe Dragon Cave''' (Czerwone Smoki) ''10 Drewna, 10 Kamienia'', 20 Siarki, 15000g; '''Ulepszone Dragon Cave''' (Czarne Smoki) ''20 Drewna, 20 Kamienia'', 20 Siarki, 15000g (''Total costs for both dwellings remain the same.''). Posiadanie takich samych koszt贸w Bazowych i Ulepszonych Budowli, jest dosy膰 'nudne', a wiele innych zamk贸w ma inaczej - szczeg贸lnie Rampart, kt贸re ma niemal偶e lustrzane odbicia Smok贸w Dungeon'a (Tematycznie Dobre vs. Z艂e Smoki?). U Rampart '''Bazowe Dragon Cliffs''' kosztuje 30 Kamienia, 20 Kryszta艂贸w, ''10000g'', a '''Ulepszone Dragon Cliffs''' 30 Kamienia, 20 Kryszta艂贸w, ''20000g''. Kamienia i Drewna raczej na mapach nie brakuje, wi臋c na Ca艂o艣ciowy Balans nie powinno to raczej wp艂yn膮膰 (mo偶e gracz Dungeon b臋dzie mia艂 250g wi臋cej na Budowl臋 Czerwonych Smok贸w po sprzedaniu tych 5 Kamienia/Drewna na targowisku, XD) * No w zasadzie... Dobra. ''// Nice! ''--[[User:Eldrin|Eldrin]] ([[User talk:Eldrin|talk]]) Jeszcze raz dzi臋ki za twoj膮 prac臋 nad patchowaniem H3. Nawet je艣li postuluj臋 o dalsze dzia艂ania, twoje ju偶 zaimplementowane zmiany o wiele polepszy艂y moj膮 gr臋 w Heroes'y (wreszcie gram w HOTA i nie musz臋 si臋 ju偶 m臋czy膰 z WOG/Era, je艣li nie chc臋 zbyt odbiegaj膮cych, dalszych customizacji). Mam nadziej臋, 偶e moje sugestie polepsze艅 nie wydaj膮 si臋 zbyt 'upierdliwe' XD. Dziel臋 si臋 nimi z w艂asnej mi艂o艣ci dla Heroes III (i maj膮c troch臋 bzika na punkcie statystyk i analizowania/balansowania r贸偶nych gier...). - Eldrin * No oczywi艣cie, 偶e mi nie przeszkadzaj膮! Bardzo mi mi艂o, 偶e kto艣 chce ze mn膮 omawia膰 balans gier. Masz mo偶e jaki艣 inny komunikator poza tym czatem? Discord, acidcave.net, etc.? ''// Discorda w zasadzie mam, tylko raczej bardzo rzadko z niego korzystam. '''Za艂o偶y艂em konto na acidcave.net, i podes艂a艂em wiadomo艣膰 :)''' . Tutaj jeszcze odpisa艂em powy偶ej na dyskusj臋, ale jakby co to mo偶emy ju偶 na Kwasowej pisa膰.'' --[[User:Eldrin|Eldrin]] ([[User talk:Eldrin|talk]])
Summary:
Please note that all contributions to Heroes 3 wiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
User page
Discussion
English
Views
Read
Edit
Add topic
View history
More
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Tools
What links here
Related changes
User contributions
Logs
View user groups
Special pages
Page information