Spellbinder's Hat
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Spellbinder's Hat
Class: Relic
Slot: Helmet
Event
You see a Wizard fleeing from a Dragon and riding like the wind. The Wizard opens a portal and rides through, getting his hat knocked off by the edge of the gate. The Dragon follows, and the gate closes. You pick the hat up, dust it off, and put it on.
Effect
Gain all level 5 spells (except Titan's Lightning Bolt) while equipped.
Artifacts (by slot) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The gained spells can be cast even if the hero does not have the appropriate level of Wisdom or a Spell Book.
Spell list[edit | hide | hide all]
The following spells can be cast while the Spellbinder's Hat is equipped:
Spell | School |
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Air |
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Air |
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Air |
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Air |
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Earth |
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Earth |
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Fire |
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Fire |
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Water |
User Commentary
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As is plainly evident, the amount and variety of max level spells available to each school is highly asymmetrical, with only Air Magic having adventure movement spells. Town Portal for Earth Magic and the (admittedly less useful) Water Walk for Water Magic are 4th level, and thus not provided by the Hat). Fire Magic has no movement spells at all.
The greatest usefulness of the Spellbinder's Hat is that it allows the use of Dimension Door if your hero doesn't have it, as well as the powerful single-target damage spell Implosion.